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Das Reizen Das
Reizen beim Zego geht von Vorhand aus. Zunaechst wird festgestellt,
ob ein Solo vorhanden ist. Danach wird wie unten beschrieben mit
dem Reizen fortgefahren. Steigt ein Spieler beim Reizen aus ("Gut")
kann er in diesem Spiel nicht mehr erneut reizen. Das Reizen
erfolgt ueber die folgenden Stufen:
- Cego
- mit Einer - eine Leere - zwei Leere - zwei Verschiedene - kleiner Mann
- Solo - Gegensolo
"Cego" Hat keiner der Spieler ein Solo gemeldet (naeheres
unter Solo) beginnt der rechts vom Geber sitzende Spieler mit dem
Reizen, indem er "Cego" meldet. Reizt hier schon keiner
mehr mit, uebernimmt der Spieler den Blinden. Von seiner Handkarte
darf er zwei Karten mitnehmen und muss aus den nun vorhandenen 14
Karten wieder eine ablegen ("verlegen"). Sinnvollerweise
nimmt er die zwei hoechsten Trucks aus der Handkarte und legt eine
zweckmaessige Karte ab (z.B. eine Karte, um sich "in einer
Farbe arm zu machen").
"Mit Einer" Will der naechste rechts in der Folge sitzende Spieler
weitersteigern, so steigert er auf das "Cego" mit dem
Ausdruck "Eine" (oder "eine selber"). Das heisst,
er wuerde das Spiel machen, indem er mit dem Blinden und mit einer
Karte aus der Handkarte spielen wuerde. Der Spieler, welcher zuerst
gereizt hat, kann nun passen ("passe, weg") oder mit dem
Ausdruck "selbst" ("selber") mitteilen, dass
er das Spiel mit einer Handkarte und dem Blinden uebernehmen will. "Eine
Leere"
Reizt einer der
beiden anderen Spieler nach "Einer" weiter, so meldet
er "eine Leere". Bekommt er das Spiel, nimmt er eine beliebige
"leere" Karte, die jedoch den Mitspielern vor Beginn des
Spieles gezeigt werden muss, zum Blinden hinzu und spielt mit diesen
13 Karten. Will ein Mitspieler weiter reizen, so entgegnet er auf
die Ansage "eine Leere" "hab´ich" oder
schlicht "Ja!".
"Zwei Leere"
Die naechste Stufe beim Reizen sind zwei Leere. Die
Reaktion hierauf ist wieder "ja" oder "hab´ich".
Bleibt die Reaktion aus, nimmt der Spieler, der auf zwei Leere gegangen
ist, zwei Leere Karten gleicher Farbe zum Blinden und verlegt den
niedrigsten der gefundenen Trucks, um wieder auf 13 Karten zu kommen.
Die beiden Leeren muessen vor Spielbeginn den Mitspielern gezeigt
werden. "Zwei Verschiedene" Bei der naechsten Verschaerfung werden
zwei (farblich) verschiedene leere Karten zum Blinden genommen.
Diese muessen vor Beginn des Spieles gezeigt werden. Der hoechste
im Blinden gefundene Truck ist zu verlegen. Dieser muss den Mitspielern
ausserdem vor dem Spiel gezeigt werden.
"Kleiner
Mann"
Die letzte Steigerung
beim Reizen. Der Spieler nimmt diesen Truck zum Blinden, muss ihn
aber sofort ausspielen. "Solo" Bevor gereizt wird, ueberprueft jeder Spieler sein
Blatt auf ein "Solo". Ein Solo bedeutet, dass der Spieler,
der es gemeldet hat, gegen die anderen beiden Spieler mit seiner
Handkarte spielt. Der Blinde bleibt unbesehen liegen und wird beim
Abrechnen den Stichen des Solospielers zugerechnet. Ein Solo muss
bei 3 Spielern gemeldet werden, wenn der Spieler 8 Trucks, davon
2 hoeher als 17 und nur 2 Farben auf der Hand hat. Ab 9 Trucks auf
der Hand muss generell ein Solo gemeldet werden. Bei 4 Spielern
muss mit 7 Trucks, 2 ueber 17 und 2 Farben oder ab 8 Trucks gemeldet
werden. Ist ein Solo gemeldet, brauchen die Mitspieler ein weiter
vorhandenes Solo nicht anzugeben.
"Gegensolo" Ist
ein Solo gemeldet, aber einer der Mitspieler hat wenig Truempfe
auf der Hand, dafuer aber hohe Zaehlkarten und er ist der Ansicht,
im Blinden koennten sich noch genuegend Trucks befinden, so kann
er ein "Gegensolo" melden. Wird das Gegensolo angenommen,
so spielt der Gegensolospieler weiter, als haette er "Cego"
gereizt. Falls ein weiterer Mitspieler ebenfalls gegen das Solo
spielen will, kann er mit "Einer" entsprechend weiter
reizen. "Soloschinden" Hat
ein Spieler ein Solo auf der Hand, ist aber aus irgendwelchen Gruenden
der Meinung, er muesste es nicht melden, dann kann er das Solo "schinden".
Kommt der Spieler, der das Spiel ersteigert hat Aufgrund des Studiums
seiner Handkarte und des Blinden zu dem Schluss, dass ein Solo im
Spiel sein koennte, so kann er fordern, dass alle Karten offen auf
den Tisch kommen ("Hosen runter!"). Sollte ein "Soloschinder"
erwischt werden, bekommt dieser das Spiel in der gereizten Hoehe
angeschrieben, als wenn er keinen Stich gemacht haette. Sollte sich
der Soloverdacht allerdings als Trugschluss erweisen, bekommt derjenige,
der aufdecken hat lassen, sein gereiztes Spiel angeschrieben, als
haette er keinen Stich gemacht.
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